The Walking Dead: Saints & Sinners Outclasses Its Buggy & Superfluous PS VR2 Sequel
The Walking Dead: Saints & pécheurs était l’un des meilleurs et plus complet jeux VR avec sa boucle de jeu stressante et répétable et les éléments RPG. Il y avait des taches rugueuses, mais c’était un premier effort vaillant. Ce jeu et sa suite ont finalement fait le saut sur PlayStation VR2, et pendant qu’il donne aux joueurs la saga complète , la proximité de ces deux ports souligne combien The Walking Dead: Saints & pécheurs – Chapitre 2: Rétribution Si.
C’est inattendu à cause de la ressemblance Chapitre 2 est Chapitre 1 au point où il se sent que c’était supposé d’abord être DLC. Non seulement Chapitre 2 ont tous les huit Chapitre 1 ’s niveaux et seulement trois nouveaux, mais il a également les mêmes mises à niveau, armes, modèles de personnage de zombie, interface utilisateur, base de maison, et boucle générale de scavenging, artisanat, et survivre. Il y a un poignée de nouvelles armes, améliorations et articles , mais beaucoup Chapitre 1 a été directement reporté qu’il dépasse complètement et dilutes Chapitre 2 “les ajouts scannés.
Chapitre 1 était une nouvelle expérience, mais il avait des problèmes, et Chapitre 2 Le manquement à ces problèmes est ce qui rend tous les contenus empruntés encore plus éblouissants. Gunplay est encore inexacte, surtout les armes à deux mains qui s’envolent sauvagement. Ceci est encore plus prononcé dans les armes à deux mains de melee où les balançoires s’inscrivent rarement correctement, transformant les coups puissants à la tête en peu plus que les robinets légers. Le gore a au moins été composé et est tout à fait perceptible avec la nouvelle tronçonneuse.
Les incohérences mécaniques s’assoient au cœur Chapitre 2 Les problèmes de combat, mais les organes environnants ont commencé à pourrir aussi. L’ennemi A.I. pour les humains et les zombies saute entre le cerveau mort et l’omniscient, car ils ne réagissent pas à voir leurs alliés se faire sauter, mais auront parfois une vision de rayons X. Les contrôles d’accrochage incohérents font de l’escalade et de la manipulation des armes une douleur absolue. Il ne sait pas toujours ce que les joueurs veulent tenir, ce qui est extrêmement infuriant dans les segments plus finicky où il va automatiquement snatch le cahier du joueur au lieu du fusil derrière lui.
Tout en passant la première fois autour, avoir à faire face à toutes ces mêmes questions juste composés et transforme les préoccupations en irritations constantes. C’est aussi incroyablement malheureux que Skydance Interactive n’ait pas amélioré le jeu avec cette suite, surtout au lieu d’excellents tireurs VR comme Resident Evil Village , un titre que Chapitre 2 J’ai beaucoup appris.
Sa conception souligne également ces lacunes. Chapitre 1 pourrait occasionnellement avoir des nains de l’indécence, mais Chapitre 2 double le combat, c’est pourquoi ses défauts sont plus faciles à remarquer. Les zombies peuvent roam en plus grand nombre et certaines cartes sont dépassées avec eux. Le jeu impose des armes plus meurtrières pour manipuler ces hordes, mais cela signifie seulement que les joueurs doivent faire face à ses commandes fidgety tout en sous plus de pression.
Sortir la nuit est un nouvel aspect Chapitre 2 et c’est là que le jeu compose plus avec succès la tension. Différentes fournitures et missions spéciales se montrent aussi lorsque la lune est sortie, offrant plus d’incitation à voyager alors qu’elle est sombre. Une visibilité limitée rend ces pistes plus stressantes et qui peuvent être exaltantes, mais les missions spéciales qui s’ouvrent pendant la nuit sont étonnamment creuses.
Ces nouvelles missions en exil sont une traînée puisqu’elles ont pour tâche aux joueurs de trouver certains éléments, et c’est un exercice fastidieux. Avoir à skulker lentement pour trouver ces figures semi-cachées seulement pour avoir à s’aventurer dans les profondeurs pour empoisonner des éléments menaçants comme casques ou poêles ne vaut pas l’effort. Il serait plus rationalisé si ces traders rencontraient des joueurs près du point de fraie de sorte qu’il serait plus facile de rassembler ces éléments sur la voie d’autres objectifs. La configuration actuelle leur place plus d’importance qu’elles ne le méritent puisque ces courses creuses devraient être peu plus que ce que font les joueurs lorsqu’ils accomplissent d’autres missions.
Beaucoup d’autres missions sont tout à fait typiques, car elles se révoltent principalement autour de l’escauvage et de l’amélioration. Mais Chapitre 2 guts cette boucle de mise à niveau de noyau en permettant aux utilisateurs d’importer des sauvegardes du premier jeu. Porter sur le progrès est théoriquement grand car il donne plus de poids à ce que les joueurs ont fait la dernière fois, mais il trivialise l’économie de mise à niveau, qui est le pilier central du jeu.
La plupart des joueurs qui ont terminé le premier jeu auront probablement un stock d’armes inutilisées et maxi sur les arbres de mise à niveau, les mettant à un avantage clair hors de la porte. Courir à travers les deux nouveaux arbres de mise à niveau ne prend que quelques missions, aussi. Démarrer une nouvelle sauvegarde ne résout pas également cette surveillance puisque avoir à débloquer les mêmes mises à jour exactes du premier jeu une fois de plus (bien qu’il débloque automatiquement certains d’entre eux) n’est pas nouveau ou passionnant. Réduction de l ’ incitation à recueillir davantage de ressources et à améliorer les moyens Chapitre 2 perd sa structure et est monotone à cause de elle.
Chapitre 2 est un suivi décevant en raison de la profondeur qu’il reflète le premier jeu et ne parvient pas à s’en tirer dessus, mais c’est encore plus d’un abandon en raison de la façon dont il est buggy. Skydance a affaire à un jeu instable depuis le premier titre sur la Meta Quest 2 en décembre 2022, et son lancement PS VR2 n’a pas été beaucoup mieux. Une collecte se casse si les joueurs importent une sauvegarde. Une tonne de trophées ne fonctionnent pas. Certaines missions en exil disparaissent inexplicablement. Les zombies invisibles peuvent swarm joueurs. Les scies visuelles de NPC s’attachent dans l’environnement, éclairent la rupture, ou les niveaux ne se chargent pas constamment.
Alors que Skydance a publié des mises à jour qui ont corrigé quelques-uns de ses problèmes, Chapitre 2 est toujours impardonnable. According to multiple reports on son serveur Discord , il peut encore s’écraser ou entraver le progrès — ou l’effacer complètement — à un moment donné, ce qui n’est pas le genre de tension que ce jeu de zombie a besoin. Ma percée s’est arrêtée pendant la dernière mission, car elle s’est écrasée chaque fois que j’essaie de charger l’un de mes épargnes; une morsure fatale à droite de la ligne d’arrivée.
Chapitre 1 n’est pas seulement plus techniquement sonore (et a mieux dessiner la distance et l’éclairage sur PS VR2 par rapport au port original), mais est aussi un jeu beaucoup plus serré et complet. Comme l’importation de progrès n’est pas une option, la courbe de mise à niveau est plus lisse et mène à une expérience plus cohérente. Et Chapitre 2 Les problèmes de contrôle frustrants étaient également présents dans ce premier titre, ils sont un peu plus faciles à négliger depuis Chapitre 1 n’est pas aussi lourd sur le combat. C’est un jeu plus simple et plus simple, mais qui fait moins d’erreurs.
Chapitre 1 a vieilli relativement bien et fait Chapitre 2 semblent encore pires par comparaison. Il ne s’appuie pas vraiment sur son prédécesseur puisqu’il répète non seulement inlassablement la même boucle de gameplay et y ajoute peu, mais prend également quelques-unes des incitations qui étaient essentielles à son succès. Réutiliser tant et ne pas avancer a transformé quelque chose qui était nouveau en un jeu plus laborieux qui n’a pas sa propre identité. La performance technique n’exacerbe que tous ces problèmes et agit comme la batte à ongles à la tête. Cette suite va probablement s’améliorer au fil du temps alors que Skydance l’atténue, mais beaucoup de ses problèmes sont structurels que les mises à jour ne peuvent presque pas résoudre, ce qui signifie Chapitre 2 sera probablement toujours encombré Chapitre 1 ’ l’ombre.
Divulgation : L’éditeur a fourni des copies PlayStation 5 pour notre The Walking Dead: Saints & pécheurs et The Walking Dead: Saints & pécheurs Chapitre 2: Rétribution fonctionnalité. Joué respectivement aux versions 1.001.000 et 1.004.000.