Voyage à la Fondation Aperçu: poursuite des novules dIsaac Asimov dans VR
Isaac Asimov Foundation est l’un des éléments fondateurs de la science-fiction, car son empire de la galaxie a influencé d’autres œuvres influentes comme Dune et Star Wars . Et pendant que le début du film de la série s’est effondré et vient de le faire dans l’espace de télévision avec Apple TV+ Foundation , il a pris jusqu’à maintenant pour faire le saut aux jeux vidéo avec Archiact Voyage à la Fondation . C’est un grand ordre pour un jeu VR, mais celui qui promet d’être un grand RPG digne du nom.
### **Le meilleur de la gamme PlayStation VR2**
La gamme de lancement de PlayStation VR2 était pleine de jeux. Et pendant que la plupart étaient des ports, c’était encore tout à fait… Jeux Michael Leri et Tyler Treese 3 weeks ago Voyage à la Fondation n’est pas une adaptation d’un livre dans la série, cependant. Il raconte sa propre histoire dans cet univers dans un temps qui n’est pas expliqué dans les livres avec un protagoniste qui est aussi atypique pour la série, car les joueurs joueront un Empire Galactique espionner juste avant l’effondrement de l’Empire, quelque chose qui est souvent parlé dans les livres. Lead Level Designer Garett Marks a parlé de comment la liberté de se déplacer dans l’univers était assez libérateur.
« Ce qui est génial, c’est que nous devons formuler notre propre histoire dans le cadre de Foundation l’univers, qui a ouvert beaucoup de créativité pour nous et nous n’étions pas nécessairement liés à des idées précédentes ou quoi que ce soit », a déclaré Marks. « Alors parce que nous sommes basés dans l’histoire sur la périphérie de la Foundation l’univers, nous devons explorer beaucoup plus que de simplement être relégué à ce qui était dans les livres. Nous traversons des environnements vraiment cool comme cette grande station de combat que l’Empire a. Ce n’est pas des livres; c’est quelque chose de notre propre création, et c’était vraiment cool. ”
L'histoire était l'un des trois piliers Archiact avait à l'esprit quand faire le jeu puisque le récit a évidemment été si clé des romans Asimov. Le directeur du marketing, Michael Hammond, a fait remarquer qu'essayer de raconter une histoire de science-fiction riche et profonde était important non seulement de respecter le matériel source, mais aussi de satisfaire le désir de plus de jeux de VR. Comme l’a noté la critique sur le PlayStation VR2 **port-heavy lance lineup** , les joueurs désirent des expériences qui ne sont pas des tireurs d’arcade ou quelque chose conçu pour être joué dans des éclats de 20 minutes. Hammond a même noté qu'il avait une «grande portée», et l'équipe n'a révélé qu'un peu de ce que le jeu a à offrir.
Les premiers et deuxième piliers sont interconnectés puisque Archiact voulait également s’assurer que le jeu avait des personnages profonds et intéressants qui sont tous mis dans un drame convaincant. Hammond a expliqué que les gens à l’intérieur Voyage à la Fondation ne sont pas totalement mauvais ou tout à fait bon, mais occupent une zone grise morale qui devrait les rendre plus intéressants. Et bien que difficile à discerner dans la tranche que l’équipe a montré depuis le dialogue a été dominé par le texte-à-speech audio temporaire, Archiact a inscrit quelques acteurs de la voix remarquables pour mettre ces personnages à vie comme Lost François Chau et Jennifer Hale, Commandant Shepard elle-même.
Et comme Effet de masse (dont quelques personnes à Archiact ont travaillé), les choix et les conséquences constituent le troisième pilier sur lequel le studio se concentre. Cela prend forme de quelques façons, car la démo que l’équipe a montrée avait plusieurs branches de dialogue et a donné aux joueurs le choix de tuer ou non le sleaze gâté assis dans son bureau au-dessus de la cantine ou les pirates de la merde accrochés par le bar. Il reste à voir à quel point ces choix vont profonds, mais il y aura au moins une sorte de flexibilité dans le récit, que les joueurs peuvent habituellement affecter par l’action et pas seulement dialoguer les arbres.
Ces moments peuvent signifier que les joueurs peuvent simplement tirer un pistolet pour tirer un NPC au lieu de choisir une option de dialogue pour tuer cette personne, mais les choix se manifestent également pendant le gameplay. Voyage à la Fondation semble s’inspirer de jeux comme Deus Ex: Révolution humaine où les joueurs peuvent se faufiler pour éviter les gardes ou de recourir à un jeu d’armes s’ils sont repérés. Les pouvoirs psychiques offrent différentes façons de traiter avec les ennemis, comme celui montré dans la démo manipule mentalement ces soldats suggestibles loin de leurs postes. Un autre dans la remorque a des joueurs infligeant de la douleur à leur cible, et les deux utilisent le mouvement à base de geste que les contrôleurs VR ont.
Les étapes étaient plus petites et ne paraissaient pas remplies de différents chemins à explorer, ce qui se limiterait à une perspective de gameplay. Les jeux de stabilité profitent de la conception de niveau complexe et les joueurs de cramming vers un espace plus linéaire serait décevant. Même si Marks a noté que les joueurs vont constamment des arbres de dialogue à l’escalade jusqu’à la fusillade pour changer le rythme, la profondeur de ces systèmes n’a pas encore été explorée. Et pendant qu’il évoque le style Deus Ex: Révolution humaine , ce sim immersif 2012 est une marque élevée pour le genre et beaucoup pour Voyage à la Fondation pour vivre jusqu’à.
Voyage à la Fondation a déjà beaucoup à vivre à cause de l’univers historique auquel il a lieu. Asimov a défini la norme pour sci-fi de plusieurs façons avec cette série séminale, après tout. Bien qu’il soit loin de sa sortie d’automne et qu’il ait les visuels bruts, inachevés et le dialogue temporaire pour le montrer, il y a un aspect attrayant à un jeu de rôle VR à choix. La citation du livre qui a tiré sur le premier trailer posits que le succès dépend de la planification et de l’improvisation, donc espérons que ces mots sages n’ont pas été perdus sur Archiact dans son voyage pour créer un titre VR ambitieux.