The Walking Dead: Saints & Sinners was one of the better and more complete VR games with its stressful and repeatable game loop and RPG elements. There were rough spots, but it was a valiant first effort. Both this game and its sequel have finally made the jump to PlayStation VR2, and while it gives players l’intégralité du récit , la proximité de ces deux ports met en évidence l’insuffisance de The Walking Dead: Saints & Sinners – Chapter 2: Retribution .
Ceci est inattendu étant donné la similarité entre Chapter 2 et Chapter 1 au point où il semble qu’il était initialement censé être un DLC. Non seulement Chapter 2 possède les huit niveaux de Chapter 1 et seulement trois nouveaux, mais il possède également les mêmes améliorations, armes, modèles de zombies, interface utilisateur, base d’opérations et boucle générale de pillage, d’artisanat et de survie. Il y a une poignée de nouvelles armes, améliorations et objets , mais tellement de contenu de Chapter 1 a été directement repris qu’il submerge et dilue complètement les maigres ajouts de Chapter 2 .
Chapter 1 était une expérience nouvelle, mais il avait des problèmes, et le manquement de Chapter 2 à résoudre ces problèmes est ce qui rend tout le contenu emprunté encore plus déroutant. Le maniement des armes est toujours imprécis, surtout les armes à deux mains qui flottent sauvagement. Ceci est encore plus prononcé avec les armes de mêlée à deux mains où les coups sont rarement enregistrés correctement, transformant des coups puissants à la tête en de simples tapotements. Le gore a au moins été accentué et est très visible avec la nouvelle tronçonneuse.
Les incohérences mécaniques se trouvent au cœur des problèmes de combat de Chapter 2 , mais les organes environnants ont également commencé à pourrir. L’IA des ennemis, tant humains que zombies, saute entre un état second et l’omnisciente, car ils ne réagiront pas en voyant leurs alliés être pulvérisés, mais auront parfois une vision à rayons X. Les commandes de saisie incohérentes rendent l’escalade et la manipulation des armes un véritable cauchemar. Elle ne sait pas toujours ce que les joueurs veulent tenir, ce qui est extrêmement frustrant dans les segments plus délicats où elle saisira automatiquement le carnet du joueur au lieu du fusil derrière lui.
Bien que passable la première fois, devoir faire face à tous ces mêmes problèmes ne fait qu’accentuer et transformer les inquiétudes mineures en irritations constantes. Il est également très regrettable que Skydance Interactive n’ait pas amélioré le jeu avec ce suite, surtout en comparaison avec d’excellents jeux de tir VR comme Resident Evil Village , un titre dont Chapter 2 pourrait beaucoup apprendre.
Son design met également en évidence ces carences. Chapter 1 pouvait occasionnellement avoir des essaims de morts-vivants, mais Chapter 2 double la mise sur le combat, ce qui explique pourquoi ses lacunes sont plus faciles à remarquer. Les zombies peuvent errer en plus grand nombre et certaines cartes sont envahies par eux. Le jeu distribue davantage d’armes mortelles pour gérer ces hordes, mais cela signifie seulement que les joueurs doivent faire face à ses commandes bancales sous plus de pression.
Sortir la nuit est un nouvel aspect de Chapter 2 et c’est là que le jeu accentue plus efficacement la tension. Des fournitures et des missions spéciales différentes apparaissent également lorsque la lune est levée, offrant plus d’incitations à voyager dans l’obscurité. La visibilité limitée rend ces courses plus stressantes, mais les missions spéciales qui s’ouvrent la nuit sont étonnamment creuses.
Ces nouvelles missions d’exil sont un fardeau, car elles obligent les joueurs à trouver certains objets, et c’est un exercice fastidieux. Il faut lentement se faufiler pour trouver ces figures semi-cachées, puis retourner dans les profondeurs pour rassembler des articles insignifiants comme des écouteurs ou des poêles n’en vaut pas la peine. Il serait plus rationalisé si ces commerçants rencontraient les joueurs près du point de départ afin qu’il soit plus facile de rassembler ces articles en chemin vers d’autres objectifs. Le paramètre actuel leur accorde plus d’importance qu’ils ne le méritent, car ces corvées creuses ne devraient être que quelque chose que les joueurs font lorsqu’ils accomplissent d’autres missions.
Beaucoup des autres missions sont assez typiques, car elles tournent encore principalement autour du pillage et de l’amélioration. Mais Chapter 2 démantèle cette boucle d’amélioration en permettant aux utilisateurs d’importer des sauvegardes du premier jeu. Transférer les progrès est théoriquement excellent car cela donne plus de poids à ce que les joueurs ont fait auparavant, mais cela réduit également l’attrait de la boucle de progression et de la réinvention, qui rend le premier jeu si unique et gratifiant.
Chapter 1 est non seulement plus stable sur le plan technique (et possède une meilleure distance de rendu et un meilleur éclairage sur PS VR2 par rapport au port original), mais c’est aussi un jeu plus rythmé et plus abouti. Comme l’importation de progression n’est pas une option, la courbe d’amélioration est plus douce et conduit à une expérience plus constante.
Chapter 2 ’s frustrating control problems étaient également présents dans ce premier titre, mais ils sont un peu plus faciles à ignorer car Chapter 1 n’est pas aussi lourd sur le combat. C’est un jeu plus simple et plus direct, mais un jeu qui fait moins d’erreurs.
Chapter 1 a relativement bien vieilli et rend Chapter 2 encore pire par comparaison. Il ne parvient pas à construire de manière significative sur son prédécesseur, car il répète non seulement le même gameplay et n’y ajoute que peu de choses, mais prend également ces incitations qui étaient essentielles à son succès. Réutiliser autant de choses et ne pas avancer a transformé quelque chose de nouveau en un jeu plus pénible qui n’a pas sa propre identité. Les performances techniques médiocres ne font qu’exacerber tous ces problèmes et agissent comme le coup de pied au corps à clou.
Divulgation : L’éditeur a fourni des copies PlayStation 5 pour notre The Walking Dead: Saints & Sinners et The Walking Dead: Saints & Sinners Chapter 2: Retribution feature. Joué sur version 1.001.000 et 1.004.000, respectivement.